• Hda jeu vidéo 2019

    vidéo the cockpit

    Tu peux télécharger le document en cliquant sur ce bouton : 

    Après avoir rempli le questionnaire,

    tu pourras l'envoyer à cette adresse mail : artsneko@yahoo.fr

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    Total sur 23 pts

     

     

     

    Quand les arts s'inspirent des jeux vidéos. L'interaction numérique avec le spectateur

     

     

     

    Classe :

    Nom et prénom de l'élève 01 :

    Nom et prénom de l'élève 02 :

     

    Note 01 : Vous répondrez aux questions (Toutes phrases de la couleur rouge aux caractères gras et soulignés) directement sur cette fiche dans la couleur bleu.

    Les écrits verts sont les conseils à appliquer pour obtenir tous les points à chaque question.

     

     

    Note 02 : Mots clés à utiliser dans cet exposé et à savoir expliquer : Pixel, 3D, objet en 3 dimensions, interactivité,Pixilation, etc)

     

    PARTIE 01 : L'histoire du jeu vidéo

     

     

     

    A/ En Arts plastiques

     

     

    Définitions :

     

    Une pixel:

    Définition de pixel {sur 0.5pt}:

    Un gameplay :

    Définition du gameplay{sur 0.5pt}:

    Un clipping  :

    Définition d'un clipping {sur 0.5pt}:

    Une animation flash :

    Définition d'une animation flash {sur 0.5pt} :

    Une animation en pixilation :

    Définition d'une animation en pixilation {sur 0.5pt} :

    Quelle est la différence entre un objet en 3 dimensions et un objet 3D:

    Définition des deux objets et de leur différence  {sur 0.5pt}:

     

    Cf1: https://fr.wikipedia.org/wiki/Lexique_du_jeu_vid%C3%A9o

     

     

     

     

     

    Expliquez, l’histoire très brièvement du jeu vidéo (En intégrant dans le texte les noms de Neurable, Ed Rotberg, Bushnell et Al Alcorn, Willy Higinbotham, Ralph Baer ) :

     

    Cf1:https://motherboard.vice.com/fr/article/a33zqp/le-premier-jeu-video-en-realite-virtuelle-controle-par-la-pensee-est-deja-la

    Cf2 : http://www.gamopat.com/page-367617.html

    Cf 3 : https://fr.wikipedia.org/wiki/Battlezone

    Cf4: https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vid%C3%A9o

     

     

    Réponse {sur 1.5pts} :

    Le premier ordinateur a été crée en … par ... .

    En … le premier jeu vidéo a été crée par… et s'appelait ... .

    Si c'est en … que la première console a été inventé par … , c'est seulement en … qu'elle a été commercialisé .

    En … , la première borne arcade au monde est créée par … et programmé par … on peut jouer au jeu qui se nomme … .

    En … le premier jeu vidéo intégrant de la 3D (en fil de fer) est Battlezone et à été réalisé par … . Ce jeu permettait de jouer à …. ;

    En … , le premier jeu vidéo en réalité virtuelle contrôlé par la pensée a été réalisé par la société… .

     

     

    Expliquez, l’histoire très brièvement des arts numériques  (En intégrant dans le texte les noms de Naim June Paik, armée américaine, Les frères Withney, Ben Laposky ) :

     

    Cf1:http://wiki.labomedia.org/index.php/Une_Histoire_des_arts_num%C3%A9riques,_des_nouveaux_medias,_multimedia,_interactif_-_de_1900_%C3%A0_nos_jours

    Cf2 :https://www.histoiredesarts.culture.fr/hda_front/images/pdf/arts%20numeriques%202018.pdf

    Cf3 : http://ekladata.com/aMWZkEUEUyAqGFAlkT4h3GBo3eE.jpg

    Cf4 : http://www.mbadmb.com/2016/12/22/histoire-internet-evolution/

     

     

    Réponse {sur 1.5pts} :

     

    En 1950 , c'est … , un mathématicien et artiste américain, crée les premières images dites électroniques sur des ordinateurs analogiques à partir d’oscilloscopes.

    Dans les arts contemporains, c'est en 1963, que l'artiste … est considéré comme étant le premier artiste multimédia en créant des œuvres comprenant objets, vidéos enregistrées et acteurs ou danseurs réalisant des performances .

    Les premières images de synthèse ont été créé par … en … .

    L'internet a été crée en … par …, mais c'est en créant l'hypertexte qui permet de ... que l'internet a été démocratisé et à permis à de nombreux artistes de s'emparer de ce média pour créer .

     

     

    Trouvez 3 exemples d'oeuvres étant des œuvres d'arts contenporains numériques (images 1,2,3) et 3 œuvres étant des jeux vidéos ( images 4,5,6) que vous ferez glisser dans ce document ( en précisant le titre de l'oeuvre, sa date de création, et le nom de l'artiste qui l’a réalisée ainsi que sa source (Adresse internet ou titre du livre et édition sur lequel vous avez scanné l'image de votre choix) :

     

    Image 1 : Exemple d'oeuvres d'arts numériques {sur 0.5pt}

     

     

    Image 2 : Exemple d'oeuvres d'arts numériques{sur 0.5pt}

     

     

    Image 3 : Exemple d'oeuvres d'arts numériques {sur 0.5pt}

     

     

    Image 4 : Exemple de jeu vidéo {sur 0.5pt}

     

     

    Image 5 : Exemple de jeu vidéo {sur 0.5pt}

     

     

    Image 6 : Exemple de jeu vidéo {sur 0.5pt}

     

     

     

    B/ En Français

     

    Trouvez 3 exemples d'oeuvres littéraires traitant le thème de l'ère numérique (en précisant le titre de l'oeuvre, sa date de création, et le nom de l'artiste qui la réalisée ainsi que sa source

    (adresse internet ou titre du livre et éditions sur lequel vous avez scanner l'image de votre choix)

    (Adresse internet ou titre du livre et éditions sur lequel vous avez scanné l'image de votre choix) :

     

    Exemple 1 : {sur 0.5pt}

     

    Exemple 2 : {sur 0.5pt}

     

    Exemple 3 : {sur 0.5pt}

     

     

     

     

    Partie 02 : comparaisons des œuvres numériques avec les jeux vidéos

     

     

     

     

     

     

    Première œuvre

     

    Hda jeu vidéo 2019Hda jeu vidéo 2019

    Note : C'est bien le jeu vidéo qu'il faut analyser et pas l'image

     

    Titre de l'œuvre : Spyro

    Auteur : Charles Zembillas

    Année : 1998

     

    cf1 : http://www.museedujeuvideo.com/icone/spyro

     

     

     

     

     

    Période historique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Domaine artistique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Biographie rapide de l’artiste (Date de naissance et de mort, que retenir de ses créations ?…)

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

     

    Décrivez l' œuvre :

    1 - Représentation (Ex : Couleurs, formes, etc. Décrivez tous les détails visibles et expliquez en quoi cela permet de comprendre ce que l'artiste a voulu exprimer) :

    Réponse de représentation : {sur 0.5pt}

     

     

    2 - Présentation (Où et comment l’œuvre est exposée ou diffusée et durant quelle période ou époque ?) :

    Réponse de Présentation : {sur 0.5pt}

     

    3 - Techniques (Quelles sont les techniques utilisées par l'artiste et en quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ? La technique dépend du geste et de l’outil utilisé ! Par la technique, et à travers le style on exprime une sensation, un symbole, une expression ou une impression…) :

    Réponse de techniques : {sur 0.5pt}

     

    4 - Matériaux et qualités des matériaux (En quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ?) :

    Réponse de qualités des matériaux : {sur 0.5pt}

     

     

    5 – Comparez le jeu vidéo de Spyro avec la figurine de Spyro . Que pouvez-vous conclure de l’influence que cela peut avoir sur la manière de jouer et de l'interactivité que cela peut avoir avec le spectateur joueur?

    (Qu’a voulu exprimer l’artiste ? Dans quel but ? Expliquez le contexte historique pour mieux comprendre cette œuvre) :

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

     

     

     

    Deuxième œuvre

     Hda jeu vidéo 2019

    Titre de l'oeuvre : La cité lisible 

    auteur: Jeffrey Shaw

    année: 1989

     

    cf1: http://stephan.barron.free.fr/technoromantisme/shaw.html

    cf2: http://levelfive.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=166:art-numerique-la-ville-lisible-jeffrey-shaw&catid=48:art-numerique&Itemid=56

     

     

    Période historique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Domaine artistique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Biographie rapide de l’artiste (Date de naissance et de mort, que retenir de ses créations ?…)

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

     

    Décrivez l' œuvre :

    1 - Représentation (Ex : Couleurs, formes, etc. Décrivez tous les détails visibles et expliquez en quoi cela permet de comprendre ce que l'artiste a voulu exprimer) :

    Réponse de représentation : {sur 0.5pt}

     

     

    2 - Présentation (Où et comment l’œuvre est exposée ou diffusée et durant quelle période ou époque ?) :

    Réponse de Présentation : {sur 0.5pt}

     

    3 - Techniques (Quelles sont les techniques utilisées par l'artiste et en quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ? La technique dépend du geste et de l’outil utilisé ! Par la technique, et à travers le style on exprime une sensation, un symbole, une expression ou une impression…) :

    Réponse de techniques : {sur 0.5pt}

     

    4 - Matériaux et qualités des matériaux (En quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ?) :

    Réponse de qualités des matériaux : {sur 0.5pt}

     

     

    5 – En quoi les lettres en 3D peuvent permettre au Spectateur joueur d'être en interaction avec l'oeuvre de Jeffrey Shaw?

    (Qu’a voulu exprimer l’artiste ? Dans quel but ? Expliquez le contexte historique pour mieux comprendre cette œuvre) :

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

    Troisième œuvre

     

     

    Hda jeu vidéo 2019

     

    Titre de l'oeuvre : Pole position

    auteur: Guillaume Reymond

    année: 2007

     

    cf1: http://www.notsonoisy.com/gameover/

    cf2: http://www.notsonoisy.com/poleposition/

    cf 3 : https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=ywqu_8RIDvU

     

     

    Période historique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Domaine artistique :

    Réponse : {sur 0.25pt}

     

    Biographie rapide de l’artiste (Date de naissance et de mort, que retenir de ses créations ?…)

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

     

    Décrivez l' œuvre :

    1 - Représentation (Ex : Couleurs, formes, etc. Décrivez tous les détails visibles et expliquez en quoi cela permet de comprendre ce que l'artiste a voulu exprimer) :

    Réponse de représentation : {sur 0.5pt}

     

     

    2 - Présentation (Où et comment l’œuvre est exposée ou diffusée et durant quelle période ou époque ?) :

    Réponse de Présentation : {sur 0.5pt}

     

    3 - Techniques (Quelles sont les techniques utilisées par l'artiste et en quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ? La technique dépend du geste et de l’outil utilisé ! Par la technique, et à travers le style on exprime une sensation, un symbole, une expression ou une impression…) :

    Réponse de techniques : {sur 0.5pt}

     

    4 - Matériaux et qualités des matériaux (En quoi cela permet de mieux comprendre l'œuvre ?) :

    Réponse de qualités des matériaux : {sur 0.5pt}

     

     

    5 – En quoi cette œuvre symbolise et rend hommage finalement aux jeux vidéos ?

    (Qu’a voulu exprimer l’artiste ? Trouvez tous les symboles faisant référence à l'hommage et aux jeux vidéos pour pouvoir répondre. Dans quel but ? Expliquez le contexte historique pour mieux comprendre cette œuvre) :

    Réponse : {sur 0.5pt}

     

     

     

     

    Partie 04 : Synthèse

     

     

     

     

     

     

    Conclusion :

     

    Quels sont les rôles possibles du numérique aujourd'hui ? (Justifiez votre réponse en citant les exemples précédemment étudiés) :

    Réponse : {sur 1 pt}

     

     

    Expliquez La différence entre les arts plastiques numériques (nommé aussi le 11ème art) et les jeux vidéos (nommé aussi le 10ème art) et quels buts cela peut apporter aux artistes de pratiquer soit l’un, soit l’autre?...(Justifiez votre réponse en citant les exemples précédemment étudiés) :

     

    Cf1 : http://effetdepresence.blogspot.fr/2012/05/ce-que-les-arts-numeriques-font_09.html#!/2012/05/ce-que-les-arts-numeriques-font_09.html

    Cf2 : http://www.slate.fr/lien/29535/jeux-video-art

    Cf3: http://www.dixieme-art.com/

     

    Réponse : {sur 1 pt}

     

     

     

     

     

     

     


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